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Universal Audio Apollo Twin MKII Solo
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Universal Audio Apollo Twin MKII Solo

Universal Audio Apollo Twin MKII Solo es una interfaz de audio de sobremesa con procesamiento UAD a tiempo real, conectividad Thunderbolt y conversión de 24bits/192kHz.

 

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Características

La Apollo Twin MKII supone el rediseño de la interface portátil mas popular del mundo. Mejorando una conversión que nos da el tono, la sensación y el flujo de trabajo de las grabaciones analógicas. Esta interface 2x6 Thunderbolt para Mac y Windows, viene equipada con procesadores UAD-2 QUAD CoreTecnología Unison y conversiones A/D y D/A  de siguiente generación.

Apollo Twin MKII mejora su antecesora con unos conversores A/D y D/A totalmente rediseñados, brindándote mejoras en la dinámica y ruido ultra bajo. Estos nuevos conversores nos muestran una claridad impresionante, con una profundidad y precisión nunca vistas antes.

Con los previos UNISON, Apollo Twin te entrega el tono genuino de los equipos mas famosos del mundo, incluyendo Neve, API, Manley y UA, emula su impedancia, estado de ganancia y comportamiento de su circuiteria.

Otra importante mejora es la sección de monitoraje, que incluye controles como MuteDIMMono o un switch para escoger una escucha adicional. Además incluye control remoto de monitores y contiene un micrófono Talkback para mejorar la comunicación con tus artistas. 

Especificaciones

·Interfaz de audio Thunderbolt 2X6 compatible con Mac y Windows con conversión de audio de próxima generación.· Interfaz de audioThunderbolt2x6 compatible con Mac y Windows con conversión de audio de siguiente generación.

· Disponibles los modelos UAD-2 QUADDUO, o SOLO para disfrutar de compresores, equalizadores, cintas analógicas, preamplificadores y amplificadores de guitarra con latencias cercanas a los cero segundos.

· La Tecnología Unison ofrece emulaciones espectaculares de previos clásicos y amplificadores de guitarra.

· Talkback interno para comunicación con el artista.

· Mejoras en el monitoraje incluyendo control sobre el MonoMuteDIM y la opción de tener monitores alternativos.

· Dos previos micro/linea Unison; 2 salidas de linea; entrada Hi-Z frontal para instrumentos y salida de cascos.

· 2 salidas analógicas controladas digitalmente para monitores

· Hasta 8 canales adicionales de entrada mediante conexión óptica TOSLINK.

· Incluye el paquete de plug-ins UAD Realtime Analog Classics, que contiene las versiones Legacy del LA-2A1176LNPultec EQP-1A además del Softube Amp Room Essentials, Raw distortion, 610-B y más!

· Plug-Ins compatibles con la gran mayoría de DAWs.

· Diseño analógico, componentes superiores y calidad de construcción Premium.

FAQ

 

Información de compatibilidad de las interface thunderbolt con sistemas Windows 10

¿Qué es Apollo Twin?
Apollo Twin es una interfaz de audio profesional y de alta resolución con una calidad de sonido superior y procesamiento de DSP UAD en tiempo real incorporado, lo cual te permite grabar, mezclar y masterizar con una amplia selección de galardonados UAD Powered Plug-Ins con una latencia por debajo de 2ms. Apollo Twin fue diseñada para conectarse a las computadoras Mac modernas mediante Thunderbolt.
¿Qué tipo de E/S tiene Apollo Twin?
Apollo Twin tiene dos entradas analógicas; puedes seleccionar entre los dos preamplis de micro/línea analógicos con controles digitales, o la entrada de instrumento de alta impedancia del canal 1 ubicada en el panel frontal. Cuenta con un total de seis salidas analógicas, y una salida estéreo para auriculares. También incluye una entrada óptica con la cual puedes sumarle ocho canales digitales de ADAT o dos canales con S/PDIF.
¿Cómo se compara el sonido de Apollo Twin con el de otras interfaces de audio?
En pocas palabras, es mucho mejor. Con el mismo circuito que la interfaz Apollo original, Apollo Twin fue diseñada con el objetivo de ofrecer excelencia sonora. Todos los componentes, desde sus preamplis de micro hasta los convertidores, fueron seleccionados especialmente para proporcionar alta fidelidad y transparencia. En conclusión, Apollo Twin ofrece la distorsión armónica total (THD) más baja y el más amplio rango dinámico de cualquier interfaz de escritorio; es capaz de un desempeño tan bueno o mejor que otras interfaces diseñadas para racks de estudio que son mucho más costosas. 
¿Qué son los UAD Powered Plug-Ins?
UAD Powered Plug-Ins son plug-ins (compatibles con los formatos VST/AU/TRAS/AAX) que ofrecen cálidas cualidades sonoras y carácter que no están disponibles en otros plug-ins. Nuestro grupo de ingenieros de software incluye a algunas de las mentes más brillantes del mundo en cuanto al DSP y se dedican al modelado físico más meticuloso de equipos hardware de audio clásico. Este proceso significa que prácticamente “reconstruimos” equipo analógico clásico en el mundo digital. Los plug-ins UAD no solo suenan como el hardware vintage original, también se  comportan como los dispositivos originales, incluso al usar parámetros extremos.
¿Cuántos plug-ins puedo usar simultáneamente con Apollo Twin?
El número exacto varía dependiendo del modelo de Apollo Twin que uses (UAD-2 SOLO o DUO), y la frecuencia de muestreo que estés usando. Para un desglose de la cantidad de plug-ins UAD Powered que se pueden usar, puede ver la Tabla de instancia UAD.
¿Cuál es la diferencia entre usar UAD Powered Plug-Ins en la entrada al momento de grabar y usarlos durante la mezcla en mi DAW?
La aplicación Console, incluida en Apollo Twin, es un mezclador de mezcla virtual que le permite insertar plug-ins UAD al momento de grabar a tu DAW (esto es o que llamamos “Procesamiento UAD en tiempo real”). La aplicación Console también tiene mucha flexibilidad de enrutamiento de señal y monitoreo que facilita la colaboración durante sesiones de grabación. Mezclar y masterizar con UAD plug-ins es igual que con cualquier otro sistema UAD de procesamiento de DSP. Simplemente incorpora un plug-in a tu DAW en la pista que lo necesite, y ya. 
¿Puedo usar instrumentos virtuales con los plug-ins UAD en tiempo real?
Sí. La aplicación Console de Apollo Twin tiene una característica llamada Virtual I/O (E/S virtual). Esta característica le permite enrutar la salida de un instrumento virtual (software), o cualquier otra salida del DAW, directamente a la aplicación Console, lo cual permite el procesamiento UAD en tiempo real en estas fuentes. 
¿Puedo usar Apollo Twin en una presentación en vivo?
Sí. Apollo Twin es estupenda para la reproducción de material pregrabado desde tu DAW, y a su vez puede procesar sonido en vivo con plug-ins UAD. 
¿Qué tal es el desempeño de la Apollo Twin en cuento a la latencia?
Con Apollo Twin, la latencia es básicamente indiscernible. Por ejemplo, cuando grabas usando cuatro plug-ins UAD consecutivos en la entrada y en tiempo real, la latencia de la señal analógica a analógica a 96kHz es 1.1 milisegundos. 
¿Cuáles DAWs software son compatibles con Apollo Twin?
Probamos y certificamos las aplicaciones DAWs más populares que nuestros clientes utilizan, como Apple Logic, Avid Pro Tools, Ableton Live y Steinberg Cubase / Nuendo. Para más detalles visita la página de DAWs compatibles . 
¿Apollo Twin es compatible con Pro Tools 11?
¡Sí! Apollo es compatible con Pro Tools 11 y con Pro Tools 10. Todas las E/S analógicas y digitales de Apollo pueden ser usadas para grabar y enrutadas en Pro Tools, y los UAD-2 Powered Plug-Ins funcionarán dentro de Pro Tools mendiate sus formatos AAX-64 (PT11) o RTAS (PT10). 
¿Cuáles son las ventajas de usar Thunderbolt en lugar de FireWire?
En términos generales, Thunderbot es 12 veces más potente que FireWire 800 y 20 veces más potente que USB 2. Compatibilidad con Thunderbolt permite que Apollo Twin cuente con un desempeño ultrarrápido, comparable con aquel de PCIe, pero usando un simple cable sin limitaciones discernibles de ancho de banda. 
¿Apollo Twin cuenta con “Thunderbolt verdadero”?
“Thunderbolt verdadero” (o “True Thunderbolt”, como le dicen en inglés), es un término inventado que no es de uso oficial. Con eso en mente, Apollo Twin utiliza drivers de audio PCIe y drivers PCIe para los plug-ins UAD; no utiliza FireWire. Los drivers de audio PCIe estarán disponibles para Apollo DUO/QUAD y Apollo 16 como una actualización de firmware gratuita en la primavera de 2014. 
¿Apollo Twin es capaz de recibir poder del bus del conector?
No. Apollo Twin no es capaz de recibir energía del bus Thunderbolt. Se requiere de una fuente de alimentación externa.
¿Puedo utilizar varias unidades Apollo Twin para combinarlas en un sistema?
No. La conexión en serie de múltiples unidades de Apollo Twin no es compatible en estos momentos.
¿Apollo Twin será compatible con Windows? 
UA no ha anunciado planes de desarrollo de compatibilidad de Thunderbolt con Windows.
Yo tengo una Apollo (o Apollo 16). ¿Puedo usar Apollo Twin en el mismo ordenador?
En este momento no. Lanzamientos futuros permitirán el uso de software especial para utilizar una Apollo o Apollo 16 con una Apollo Twin al mismo tiempo, pero las distintas versiones de interfaces Apollo no pueden ser interconectadas por los momentos.
¿Puedo usar mi Apollo Twin con un Procesador de DSP UAD-2 Satellite o una tarjeta UAD-2 PCIe?
Con la actualización de firmware gratuita incluida, los usuarios de Apollo Twin pueden aumentar la potencia de procesamiento de su sistema, añadiendo aun más plug-ins UAD al mismo, gracias a que ahora pueden encadenar una UAD-2 Satellite (mediante un adaptador Thunderbolt a Firewire) o una tarjeta UAD-2 PCIe (mediante un chasis Thunderbolt compatible).
¿En dónde puedo encontrar información técnica acerca de Apollo Twin?
Podrá encontrar detalles técnicos completos y los últimos boletines acerca de la compatibilidad y el funcionamiento de la Apollo en la página de soporte Apollo Twin.

 

Tecnologia UNISON

Unison es una función exclusiva de las interface de Universal Audio. Es un sistema de integración analógico/digital que le da al usuario control bidireccional a tiempo real entre el hardware de la Apollo y los previos software de UAD. Con Unison, la impedancia, ganancia y comportamiento de los circuitos se ajustan a tiempo real antes de la conversión de analógico a digital para cuidadosamente emular el previo elegido.

 

 

Como puedes ver en la imagen de arriba, a la que el micrófono pasa por la entrada analógica y después al conversor Analógico/Digital se produce una comunicación bidireccional constante entre software y hardware. Estos ajustes siempre serán dependientes del modelo de previo que escojas y debido a los diferentes Headrooms de los previos, cada uno tendrá un comportamiento diferente.

 

Esta tecnología supone un gran avance y nos deja entreveer hacia donde van el futuro de los plug-ins, que mas que simplemente modelar la señal de audio, crean una relación dinámica entre los reinos analógico y digital. En pocas palabras, esto hace que cada vez los plugins se acerquen mas al hardware.

Comentarios

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Raúl Huelves, 28.07.2017
Compré un interface Apollo Twin hace un año. Una máquina realmente excelente. Hace unos días tuve un problema con ella y la envié a Mas Acoustics. La verdad es que mi experiencia tanto profesional como de trato al cliente no puede ser mejor. Muchas gracias por vuestra atención y profesionalidad.
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